去年在成都茶馆搓麻将时,隔壁桌两个老哥争论诸葛亮北伐策略的画面突然击中了我——要是能把这种运筹帷幄的爽做成游戏,让现代玩家体验逐鹿中原的滋味该多带劲?于是就有了《九伐中原》这个立项时被同事笑称“麻将桌灵感”的项目。
势力类型 | 优势 | 隐藏危机 |
边塞军阀 | 骑兵移动+30% | 冬季粮草消耗翻倍 |
江南士族 | 谋士技能冷却缩短 | 遭遇北方势力时防御-15% |
上周测试时,某玩家联盟假装内讧,派卧底带着假情报投奔敌对联盟。结果对方老大真信了,带着全部精锐去偷袭“空虚”的主城,反而被包了饺子。这种堪比《三国演义》的骚操作,现在已经成为我们开发组的快乐源泉。
我们给200多个重要NPC设计了完整人生轨迹。比如那个总在酒馆吐槽时政的醉汉,其实是二十年前科举落榜的才子;城门口卖炊饼的老王,年轻时当过戍边老兵。有玩家专门整理出版了《九伐野史》,比我们官方编的还精彩。
势力 | 特色 | 适合玩家 |
西凉铁骑 | 马上作战特化 | 喜欢闪电战的急性子 |
巴蜀商帮 | 经济操控专家 | 老狐狸型策略家 |
根据测试玩家的建议,我们加入了“朝堂风云”系统——玩家当官后要应付皇帝的突击检查、同僚的栽赃陷害。有个公务员玩家吐槽:“下班回家还要在游戏里写奏折,痛并快乐着。”
最近收到最暖心的评价来自个河北玩家:“你们把涿郡城外那片枣树林做得好真,跟我老家村口简直一模一样。”我们没告诉他,美术组为了还原北方植被,真的跑去吃了三斤沧州金丝小枣。
正在研发的海上丝绸之路版本,计划加入台风天气系统和海盗遭遇战。程序猿老张最近总在办公室模仿杰克船长,说是要找角色感觉。路过的新同事还以为我们改行做海盗游戏了。