嘿,你知道吗?3D涂色和传统绘画最大的区别就像雕塑和素描——那些凹凸的曲面会吃掉60%的颜料反光,我在《数字色彩学》课本里发现这个冷知识时,差点打翻了我的抹茶拿铁。上周我刚完成一个机甲模型,原本平涂的金属银在关节转折处突然变成迷人的珍珠光泽,这可比在画纸上调色刺激多了!
模型类型 | 必杀技 | 推荐色系 |
机械类 | 金属磨损笔刷 | 钛金灰+霓虹蓝 |
生物类 | 半透明渲染 | 珊瑚粉+翡翠绿 |
上次在798看到个装置艺术,那些悬浮的彩色玻璃让我茅塞顿开。现在我的游戏存档里有三个特别作品:用蒙德里安格子重组的花瓶,模仿莫奈睡莲配色的太空舱,还有向草间弥生致敬的波点独角兽——这些都在学校艺术展拿了创新奖。
记得第一次参加游戏内的「色彩马拉松」,48小时挑战让我发现了。现在我的收藏夹里有这些宝藏:
交流时段 | 热门话题 | 必备术语 |
工作日晚8点 | 材质参数共享 | SSS次表面散射 |
周末下午 | 跨界创作展示 | PBR流程 |
经过半年摸索,这套工具组合让我效率翻倍:
最近在尝试用VR手套进行体感涂鸦,那些悬浮的色块就像《午夜巴黎》里的黄金时代扑面而来。窗外的梧桐叶沙沙响着,我的数位笔还在游戏世界里追逐着下一个惊艳的配色方案...