上个月我在胡同口吃炸酱面时,突然被邻桌大爷的聊天启发——他说现在的游戏就像方便面,闻着香但没嚼劲。这让我想起正在开发的《皇城霸业》,或许我们真该把游戏做得像这碗手工擀的面条,每根都带着掌心的温度。
我们在游戏里复刻了明朝永乐年间的北京城,但不止于建筑还原。比如西直门城墙下卖糖葫芦的老汉,他年轻时竟是锦衣卫暗桩。玩家若连续三天买他的糖葫芦,会触发「糖衣陷阱」支线——糖签上刻着前朝密语。
区域 | 日间功能 | 夜间秘密 |
琉璃厂 | 字画交易 | 赝品画中藏有武功秘籍 |
八大胡同 | 茶馆酒楼 | 歌女唱词暗含帮派暗号 |
我们取消了传统的等级制度,改用「江湖阅历」系统。举个栗子:
每个技能都有正负效果,
我们设计了108种基础招式,通过不同排列能组合出糖葫芦串式的连招。
此刻游戏里的暮色正爬上神武门的琉璃瓦,某个玩家可能在教坊司房顶偷学霓裳羽衣曲,而西山的土匪窝里,厨子正用炒勺施展少林疯魔杖法。这大概就是我们想呈现的江湖——每个人都能找到自己的那碗炸酱面,不是吗?